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TITOLO: TIMELAPSE


                                                

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  • Genere: Puzzle game
  • Editore: GTE Entertainment
  • Sviluppatore: GTE Entertainment
  • Rilascio: 1996
  • Tipo: 3D P & C in prima persona
  • Lingua: Inglese
  • Età consigliata: 12 +
  • Durata: 30 ore +
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione   Download
  • Salvataggi  Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Win 3.1/95 486/66 - 8MB ram - CDRom 2X - Scheda video compatibile SVGA - Scheda audio Sound Blaster compatibile

  • Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Per 20 anni il prof. Alex Nichols ha viaggiato per tutta la terra alla ricerca di Atlantide. Esplorando antiche culture come quella egizia, quella maya, quella dell'Isola di Pasqua e quella anasazi, ha scoperto che esse sono legate da un filo comune. Egli è convinto che la favolosa Atlantide è veramente esistita e durante una sua visita all'Isola di Pasqua uno sciamano gli rivela l'esistenza di una caverna dentro la quale il professore trova un portale del tempo.
    Entusiasta della scoperta, ti invia un telegramma per invitarti a raggiungerlo ma non resiste alla tentazione di oltrepassare il portale.
    Quando arriverai sull'isola troverai soltanto il suo diario e una macchina fotografica.
    Il professore ha viaggiato attraverso le antiche civiltà fino a giungere ad Atlantide e ha scoperto che in epoche remote un'astronave di un pianeta di Andromeda sbarcò sulla terra, là dove oggi è l'isola di Thera.
    Gli atlantidei donarono a quelle civiltà un sapere superiore per mezzo di capsule contenenti il loro materiale genetico ma, malgrado ciò, quelle culture decaddero mentre altre, come quella anasazi, scelsero di essere trasportate su Atlantide.
    L'astronave- madre di Atlantide tornò nello spazio lasciando la nave di appoggio sulla terra.
    Un terremoto di proporzioni catastrofiche fece sprofondare l'isola ma Atlantide, protetta da uno scudo, si salvò nei fondi marini e con essa si salvarono alcuni atlantidei rinchiusi in capsule di sopravvivenza.
    Fu lasciato fuori solo un guardiano-robot, con il compito di lanciare la nave nello spazio al momento giusto.
    Il Guardiano però ebbe un corto circuito che lo rese autocosciente e capace di decisioni, così decise di salvaguardare se stesso dall'intrusione di estranei e di non lanciare la nave, anzi cominciò a viaggiare nei vari mondi attraverso il portale e in questo modo è riuscito ad intrappolare il professor Nichols che ha fatto appena in tempo a rispedire il diario e la macchina fotografica all'Isola di Pasqua dove tu li troverai.
    Tu dovrai ripercorrere tutto il percorso fatto da Nichols fino ad arrivare ad Atlantide.

    IL GIOCO

    Timelapse è un clone di Myst, forse il primo ad essere pubblicato dopo l'uscita dell'illustre archetipo, ma potete stare tranquilli che non dimostra i suoi anni e non ha nulla da invidiare a giochi più blasonati.
    E' uno di quei giochi che oggi stupiscono per l'impegno, la complessità, l'intelligenza usati per lo sviluppo, la storia, gli enigmi, tutte qualità che ormai èraro trovare insieme nelle avventure grafiche.

    Grafica - Il gioco ci mostra i mondi di 5 antiche civiltà: Isola di Pasqua, Egitto, Maya, Anasazi e Atlantide, ciascuna con caratteristiche proprie.
    Fondali ricchi, dettagliati, molto elaborati che raffigurano con dovizia e precisione gli ambienti propri di ogni civiltà.
    Malgrado il gioco voglia una risoluzione di 256 colori, gli interni sono ben definiti con le loro pitture murali vivide ma non cangianti come se fossero fresche di pittura bensì con una patina che le rende credibili.
    Gli esterni sono a volte fantastici con i toni caldi e assolati delle spiagge desolate, i canyon, i deserti, le città abbandonate, o l'ambiente supertecnologico dai toni grigio-azzurri della città sommersa di Atlantide.
    La direzione è guidata da frecce, con visuale a 360° quindi grande esplorabilità in ogni direzione.
    Gli oggetti da trovare sono ben visibili e non richiedono la lente d'ingrandimento per essere visti così come l'esplorazione di caverne e sotterranei, non richiede la luminosità massima del monitor ma è sempre agevolata da una luce che rende chiari anche i particolari.
    I personaggi sono presenti in filmati che il giocatore dovrà attivare durante il gioco: la risoluzione è buona, compatibilmente con l'epoca del gioco. I filmati si possono saltare premendo il tasto "esc".
    Il gioco ha funzionato perfettamente su Windows 95 e non ci sono difetti da segnalare.

    Sonoro - La musica di fondo è molto caratteristica e ben inserita nell'atmosfera del gioco, ma a lungo andare risulta un po' monotona.
    Diversamente da Myst, durante l'avventura interverranno molti filmati parlati e anche musiche diverse a seconda del mondo esplorato; ogni tanto ci sarà l'apparizione di un Guardiano che ci ammonirà, ci saranno enigmi basati sulla ripetizione di suoni (ma di questo parlerò più avanti) e rumori di fondo costanti..

    Enigmi - Il gioco è straricco di enigmi. Nella mia soluzione ne ho contati 28.
    La media degli enigmi è piuttosto difficile: sono tutti di carattere logico. Alcuni si basano sulla decrittazione di documenti o la loro interpretazione, altri su giochini di abilità, altri sui suoni. A questo proposito vorrei dire che ho trovato questi ultimi piuttosto ingannevoli: la coerenza tra i suoni ascoltati e i suoni ripetuti è spesso falsa e trae in errore.
    Alcuni enigmi richiedono una notevole attività di ricerca e di interpretazione, ma non sono astrusi o cervellotici, tutt'altro.
    Il gioco ha di bello che si può salvare in qualunque momento, perciò man mano che si progredisce in un enigma si possono salvare i progressi ed evitare di ricominciare daccapo.
    La prova dell'arco e della freccia è apparentemente ingannevole, in realtà è basata sulla diversa dimensione e peso delle punte di freccia e calcolando anche la forza del vento.
    Bisogna fare attenzione perché in certi casi si può morire, ma... si risorge subito.
    In definitiva una molteplicità di enigmi di ogni tipo e di differente livello di complessità rendono questo gioco molto divertente.

    Interfaccia - L'interfaccia è quanto di più semplice e amichevole si possa chiedere; I salvataggi sono infiniti e vengono salvati in una finestra di Windows. Si può salvare in qualunque momento, anche durante la soluzione di un enigma.
    Si può settare il suono e la luminosità, c'è un inventario che però conterrà solo 3 oggetti che si useranno solo alla fine del gioco.
    Gli oggetti che si trovano man mano appariranno in basso a destra dello schermo e saranno usati uno alla volta automaticamente trascinandoli dove serve.
    C'è una macchina fotografica che può essere utile per memorizzare alcuni documenti che andranno poi consultati e un diario che sarà indispensabile per la soluzione del gioco.
    L'unico appunto che posso fare sta nel fatto che ogni volta che si inizia bisogna inserire il CD 1 (sono 4 CD in totale) quindi viene richiesto il CD del salvataggio scelto.

    Conclusioni - Un gioco indubbiamente di gran pregio che unisce alla bella grafica una grande quantità e varietà di enigmi ed una lunghezza di tutto rispetto.


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    A cura di Vipera Gentile

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