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TITOLO: PREZZEMOLO 2


                                                

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  • Genere: Cartoni
  • Editore: Microids
  • Sviluppatore: Prograph Research
  • Acquisto online  Adventure Game Shop
  • Rilascio: 2004
  • Tipo: 3D P & C in terza persona
  • Lingua: Italiano
  • Età consigliata: 8+
  • Durata: 20 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione     Download
  • Stessa serie  Prezzemolo
  • Salvataggi    Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Pentium II 400 MhZ (Pentium III 800 MhZ consigliato) - Windows 98/2000/Me/XP - 32 MB RAM (64 MB RAM consigliato) - Scheda grafica 8 MB (16 MB consigliato) compatibile Direct 3D (direct 8.0) - Scheda audio compatibile direct 8.0 - 400 MB liberi su HD

  • SCREENSHOOTS

    Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Visto il successo del primo episodio, eccoci di nuovo alla prese con il draghetto verde Prezzemolo e i suoi compagni d'avventura.
    Questo episodio inizia dove l'altro termina.
    Prezzemolo e Bamboo sono rimasti nella Terra dei sogni e ne usciranno al sorgere del sole. Ma una gentile fragola li avverte che in quel posto il sole sorgerà tra due mesi, e allora bisogna trovare il modo di uscirne prima.
    Tutta l'avventura è incentrata sui tentativi dei protagonisti per tornare a casa.

    IL GIOCO

    Grafica - Non vi sono cambiamenti sostanziali, rispetto all'episodio precedente: stessa grafica, stessa musica, stessa interfaccia, stesso motore grafico, stessi luoghi. La differenza sta nel fatto che le locazioni sono di molto diminuite. Tutta la parte di Tanaboo è interdetta; gli sviluppatori hanno fatto scatenare una tempesta di fulmini che ha interrotto il ponte rendendo il paese inaccessibile e T-Gey funge da parafulmine. Un éscamotage per attuare senza traumi un'economia grafica ma che non ha alcun collegamento logico con il gioco. Le animazioni sono ben fatte quanto rare, fatta eccezione per il finale che è tutto animato.

    Sonoro - Stesso motivo musicale, allegro e orecchiabile, ottimo doppiaggio

    Enigmi - Questo episodio è molto più breve del precedente, si risolve in 4-5 ore, troppo poco, considerando anche che il problema della lentezza messo in evidenza nella puntata precedente, è rimasto tale e quale. La lentezza con cui i personaggi si muovono da una locazione all'altra richiede veramente la pazienza di Giobbe; è vero che esistono i cannocchiali per spostarsi ma sono efficaci solo dopo che si sono visitati certi luoghi e non stanno in tutte le locazioni. Ciò allunga di molto i tempi di gioco, riducendo ulteriormente la durata effettiva di questa avventura. Gli enigmi sono davvero molto semplici; il mouse indica gli oggetti da osservare, da prendere o da usare e i dialoghi danno molti indizi su come usarli.

    Interfaccia - Interfaccia semplice e piacevole: tutto si comanda con il mouse e il menu si richiama con il tasto "esc".

    Conclusioni - Un gioco colorato, con una grafica accattivante, personaggi ben caratterizzati e spiritosi, enigmi alla portata di tutti e adatto ai più piccoli, sicuramente, che potranno ancora vedere il loro eroe in azione.


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    A cura di Vipera Gentile

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