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TITOLO: PHILIP MARLOWE - Private eye


                                                

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  • Genere: Giallo
  • Editore: Infogrames (Atari)
  • Sviluppatore: Byron Preiss
  • Rilascio: 1997
  • Tipo: 2D/3D P & C in prima persona
  • Lingua: Inglese
  • Età consigliata: 12+
  • Durata: 6 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione  Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    WIN3.1/95 - Proc. 486/66 - Ram 8 MB - SVGA 256 colori 640x480 - CDROM 2x - Scheda audio Soundblaster 100% compatibile - Mouse

  • Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    I lettori di gialli noir "all'americana" hanno familiarità con personaggi quali Philip Marlowe, Sam Spade, Mike Hammer, gli investigatori privati tutti muscoli, cuore e cinismo che la cinematografia ha portato sugli schermi con i volti di attori indimenticabili come Humphrey Bogart ,Elliot Gould, Robert Mitchum.
    Questo gioco è stato ripreso dall'omonimo romanzo di Raymond Chandler del 1949 e vorrebbe emulare avventure simili, per esempio quelle di Tex Murphy o la stessa Black Dalia o "La signora calibro 32".
    Marlowe riceve la visita di una signorina che gli chiede di ritrovare Orrie, il suo fratello scomparso.
    L'investigatore si mette al lavoro: in un edificio degradato incappa nel primo cadavere, viene drogato, si sveglia e si trova tra le mani un secondo cadavere. Viene fermato dalla polizia, incontra donne fatali che cercano di sedurlo,brutti ceffi che lo pestano e alla fine si troverà a fare delle scelte che avranno diverse conseguenze.
    Infatti il gioco ha finali diversi a seconda se all'inizio si sceglie la versione originale o quella alternativa.
    Nelle due scelte ci sono alcune differenze, ma soprattutto un finale che colpevolizza persone diverse.

    IL GIOCO

    Grafica - Il gioco è un fumetto interattivo. I personaggi sono disegnati abbastanza sommariamente e restano immobili e inespressivi su sfondi pre-resi. Come in un fumetto giapponese, muovono solo la bocca, meccanicamente e senza sincronia.
    Vi sono alcune animazioni durante lo spostamento da un posto all'altro, nel senso che si vede una macchina camminare in una strada cittadina, tutto qui.
    Una grafica che sembra quasi amatoriale, tanto è scarna, soprattutto considerando l'anno di uscita del gioco, il 1997, quando uscirono avventure con fior di grafica che sono ancor oggi validissime.
    Il gioco è in prima persona ma vediamo spesso Marlowe quando dialoga con altri.
    Gli esterni si contano sulle dita di una mano in quanto gli spostamenti avvengono per mezzo di una mappa su cui man mano compaiono nuove locazioni.
    Il gioco si installa su una risoluzione a 256 colori con dimensione 640 480 Pixel.
    L'installazione su XP anche con compatibilità funziona male.

    Sonoro - Un gradevole misto jazz-swing anni 40 con rumori di sirene e doppiaggio inglese.

    Enigmi - Non ci sono enigmi.
    Il gioco è un fumetto interattivo dove l'interattività è ridotta all'osso. Si raccolgono degli oggetti ma se ne usano si e no un paio. Tutto quel che c'è da fare è andare da una parte all'altra per parlare con le persone e di parlato ce n'è davvero tanto perché la storia in pratica è raccontata, più che rappresentata.
    Eliminando i dialoghi, che però non si possono bypassare in alcun modo, il gioco si risolverebbe in mezz'ora o poco più perché di cose da fare o da pensare ce ne sono davvero assai poche.

    Interfaccia - L'interfaccia è davvero singolare. La schermata è inserita all'interno di un "francobollo dentellato. Ciccando all'esterno della schermata, il quadro si minimizza e si possono usare vari strumenti: rispondere al telefono, accendere la radio, guardare le schede degli indiziati, leggere il diario, salvare o caricare i giochi.
    I movimenti avvengono per frecce laterali.
    I salvataggi si effettuano in windoess e sono illimitati.

    Conclusioni - L'elefante ha partorito il topolino. Un celebre romanzo di Chandler maltrattato in un gioco che davvero è preferibile evitare.


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    A cura di Vipera Gentile

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