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AVVENTURE PIATTAFORMA NINTENDO WII
A cura di Stefano Torriani
TITOLO: ANOTHER CODE R
Genere: Avventura classica 3D
Editore: Nintendo
Sviluppatore: Cing
Acquisto online Adventure Game Shop
Rilascio: Dicembre 2009
Tipo: P& C 3D in terza persona
Lingua: Sottotitoli Italiano
Difficoltà: Bassa
Età consigliata: 7 +
Durata: 7 - 10 ore
Voto di P& C: 7,5/10
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Soluzione Download
Piattaforma Nintendo
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Recensione di Stefano Torriani
PREMESSA
Alcuni anni or sono, precisamente nel 2005, sbarcò anche in Europa la console portatile della Nintendo che avrebbe avuto l' arduo compito di sostituire il Gameboy Advance nei cuori di milioni di persone. Passati cinque anni (ora siamo nel 2010) la missione si può dire riuscita. Spartendosi il mercato con la PSP della Sony, il DS, pur nei suoi limiti tecnologici rispetto alla diretta avversaria, ha saputo imporsi, soprattutto grazie alle innovazioni che pochi avrebbero potuto prevedere. Un doppio schermo (già visto, però, nei Game & Watch, sempre della Nintendo, negli anni '70) e un touch screen, caratteristiche che sono state ben implementate in moltissimi giochi da quell' inverno del 2004 in cui uscì il primo modello del DS. Inutile dire che le possibilità offerte dalla piccola console apparvero fin dall' inizio piuttosto interessanti, soprattutto per gli sviluppatori di avventure grafiche. Tuttavia, in realtà pochi hanno osato creare qualcosa di davvero innovativo, come s' è visto, sebbene spesso di buona qualità. Uno di questi sviluppatori, Cing, ha voluto rischiare e, visto il successo di critica e pubblico che hanno ricevuto Another Code e Hotel Dusk: Room 201, si può ben dire che abbia vinto la sfida. Titoli con trame interessanti, sistemi di gioco ben implementati e anche graficamente piacevoli, sono ancora oggi due giochi che i possessori del DS non dovrebbero lasciarsi scappare, neppure oggi. Questa lunga introduzione per ribadire la validità di questa casa produttrice, che benché relativamente giovane, ha prodotto diversi buoni prodotti (uno dei quali, Last Window - seguito di Hotel Dus -, deve ancora arrivare dalle nostre parti). Sarà riuscito a fare un degno lavoro anche col seguito di Another Code?
LA STORIA
Già, ci troveremo dinanzi a moltissime linee di testo (leggeremo per la maggior parte dell' avventura) perché dovremo dipanare ben più di qualche intrigo. Diversi misteri attendono di essere sviscerati dal giocatore, il quale si troverà ben più a suo agio se avrà giocato al primo gioco della serie. Vestirete i panni di Ahley Mizuki Robins, la quale, ora sedicenne, giungerà al lago Juliet dopo un invito di suo padre. L' ultima volta, avevamo quattordici anni, e dovemmo raggiungerlo sull' isola di Blood Edward, dopo che per tutta la vita non si era fatto vivo, lasciandoci a casa della zia. Arrivati sull' isola, ci addentrammo per miniere e cimiteri, fino ad iniziare l' esplorazione della villa, ricolma di enigmi e misteri, legati anche al passato della famiglia Edwards. Proseguendo nel gioco, abbiamo portato alla luce molti segreti riguardanti nostra madre, morta quando Ashley aveva appena tre anni. Al termine del gioco, qualche domanda era comunque rimasta irrisolta. In questo Another Code R faremo luce su gran parte di quanto ancora era rimasto da scoprire (certo, mica sarà impossibile imbastire un terzo episodio!), interagendo con nuovi personaggi e addentrandoci in aree radicalmente diverse rispetto alla deserta isola vista in passato. Questa volta andremo in questo Lake Juliet, si diceva, sempre alla ricerca di nostra padre, Richard Robins. Sorprendentemente, non passerà molto tempo prima di poterlo rincontrare. Ovviamente, ci separeremo in breve tempo, poiché il lavoro chiamerà. L' andamento dell' avventura ricalcherà anche il plot del gioco precedente: la ricerca di papà, l' incontro con una ragazzino che dovremo aiutare (l' altra volta era un fantasma, questa volta è solo un bambino alla ricerca del padre, scomparso da cinque anni). C' è da dire che, effettivamente, anche in questo AC:R gli intrighi diverranno palpabili, basterà avere la pazienza di superare il primo capitolo, estremamente monotono. Una volta presi dalla narrazione, per fortuna, gli stimoli per proseguire non mancheranno e ci si troverà avvinti in una trama veramente bella e soddisfacente, degna di un romanzo giallo, sopra la media di molti altri giochi, almeno negli ultimi capitoli. Il sistema di dialoghi e di raccolta oggetti è invece decisamente standardizzato. Parlando, sbloccheremo nuovi argomenti di discussione, e sarebbe un peccato farsi sfuggire alcune dissertazioni; e per raccogliere gli oggetti, basterà cliccarci sopra (puntandoli col telecomando Wii, che utilizzeremo per tutto il gioco come fosse un mouse). Se anche per gli enigmi fosse stata risposta la medesima cura destinata agli altri settori…
Tecnica - Prima ancora di parlare di trama ed enigmi, non posso non parlare del comparto tecnico, che risulta molto più dettagliato del predecessore. Non è ovviamente un' esagerazione, dato che questo Another Code R è stato realizzato sul Wii, la bianca console da salotto Nintendo. Lo stile utilizzato è il cel-shading, il quale, per mezzo di vividi colori e contorni ben definiti, rende ogni immagine molto piacevole alla vista. Unita a degli sfondi di sicuro impatto, disegnati a mano, renderanno le esplorazioni della zona forestale molto piacevole. Per quanto riguarda la mera potenza, non si può però proprio dire che quest' ultima fatica Cing sprema il potenziale del Wii, che già non è certo la macchina più potente di questa generazione. In ogni caso, complice l' assoluta fluidità e la bellezza delle ambientazioni, unite ad una pulizia dell' immagine davvero invidiabile, non si può certo rimanere scontenti dal comparto grafico. In campo sonoro, potremo udire delle buone musiche d' ambiente, principalmente realizzate a pianoforte, che ricorderanno abbastanza da vicino i brani del predecessore. Anzi, ricorderanno il predecessore, così come simile al primo Another Code saranno gi effetti sonori, soprattutto quelli legati a colpi di scena ed enigmi. Non c' è comunque alcun dialogo parlato, e non si può dire che non si sarebbe potuto auspicare, considerando che ci troviamo su una console casalinga. Su di un normale DVD c è molto più spazio di una cartuccia per DS, dopotutto… Comunque, ciò rientra in parte nella tradizione Nintendo, i cui giochi molto raramente presentano delle voci doppiate (cosa non dovuta a limitazioni tecniche, ma alla tradizione: effettivamente Mario e Link non hanno mai parlato, eccettuando qualche gridolino. Sicuri di volere che si mettano a parlare, spezzando la magia?), quindi non si sente una vera carenza. Anche in virtù del fatto che ci saranno migliaia di righe di testo da leggere…
Conclusioni - Non si può comunque dire che questo Another Code R non sia un altro titolo riuscito. Tuttavia non stupisce come il predecessore, e sebbene la trama sia ben più articolata del predecessore, e le ultime ore siano davvero avvincenti come raramente si può riscontrare in atre avventure, si sente che un po' della magia si è perduta. Sarà che non ci si sentirà più abbandonati a se stessi come in precedenza (soli in un' isola abbandonata), sarà che gli enigmi sono meno complessi che in passato e che tutto il gioco prosegue tranquillamente dall' inizio alla fine - con la sensazione di essere un po' troppo presi per mano, a volte -, ma non si può parlare di un nuovo capolavoro. Si tratta comunque di un lavoro al livello del precedente, grazie a una trama davvero interessante e ad un comparto tecnico davvero riuscito, nonché ad una longevità discretamente aumentata (circa 12/15 ore). Ma, considerati gli anni passati dall' uscita del capostipite e il fatto che si parli di un gioco per Wii e non più per DS, non posso proprio negare che le mie aspettative fossero più alte. Da notare, tuttavia, l' eccellente traduzione in italiano, sempre adeguata al contesto e grammaticalmente ineccepibile. Consigliato comunque, soprattutto a chi ha giocato al capitolo precedente (che potrà assistere al proseguimento delle avventure di Ashley) e a chi desidera assistere ad una storia davvero interessante, condita da migliaia di righe di testo, tenendo conto però della mancanza di veri enigmi e della relativa facilità del gioco.
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FORUM DI PUNTAECLICCA.IT
A cura di Vipera Gentile

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